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“宇宙机器人”最初是“无头和毫无意义的”!

日期:2025-04-17 22:51 浏览:
IGN报道说,在GDC中,幕后的一些开发故事被揭示给Asobi Studio Team Douras Doucet,“宇宙机器人的诞生”。 DOUCET于2021年5月在原型开发团队开始的几个月后开放了初步项目。该计划终于经历了23个变化,最初显示了漫画中的基本游戏玩法,其可爱的风格显然成功地欣赏了高级管理层。该团队使用跨职能小组(每组5-6人)进行创造性的碰撞,每个人都在邮寄笔记上写下想法。但是Doucet承认,只有大约10%的创造力可以进入原型阶段。从游戏玩家到游戏,再到音效团队,他们都参与了原型开发。 DOUCET专门指出了一个案例:ATHE AUDIO组在游戏中设置了一个虚拟剧院,以测试与门开口的各种效果一致的振动反馈反馈。团队甚至专门维护程序员负责与平台跳跃无关的原型的开发,并且海绵吸水能力的官方版本来自于此。当测试人员发现选择带有自适应触发的海绵的满意度时,可以确定这种机制。除了最终使用的气球和海绵外,还没有意识到网球游戏,时钟玩具,轮盘赌和咖啡厂等想法,还出现在该地区显示的废弃原型的集合中。游戏的结尾最初旨在使玩家可以散布着四肢的机器人破坏,但达希尔说,该测试的反馈非常不舒服,将其更改为当前相对完整的版本。杜塞特笑着说:看来玩家仍然需要看到一个小型机器人来满足成功的终结。
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